黑暗的場景太多,黑戚戚的都不知道在幹啥。知道是有鬼,但一點都不覺得恐怖,看完只有感覺:就這樣 ?
多重叙事,真实与创作交织难分界限且时空交叉。抖擞精神紧跟剧情,终于在片尾字幕中悠悠睡去。
电影构思很好,三个时间线。但是剪辑混乱,叙事不明。一遍很难看懂,也比较烧脑。
译作《埃菲尔》更好,因为基本跟铁塔没什么大关系。女主的个人气质很重,很难将其置于19世纪的想象中。终于理解了Robert Delaunay的画里铁塔为何总是红色,那是我们未曾见过的旧日光景。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
穿越 阴阳 幽闭 既有墓地邂逅 潜伏 也有两个月亮的影子 最后四不像
看着女主总想到安妮海瑟薇。女主最后离开是合理的,不算狗血。
从剧情的角度,其实没有太多的新鲜感,只是题材是历史剧,本身就给电影增加了不少厚重感,抛开编剧的脑洞不说,故事还蛮感人的,毕竟阶级间的恋爱,免不了离合悲欢。从初识到火热,艾菲尔和阿德安娜两人都展现出自己独特的个性,欲拒还迎用在男主身上,实在太合适不过了。最后的结果也是能猜到的,爱情在这里其实是铁塔赋予了一种伟大而浪漫的情愫,就让人感觉不一般了.
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
其实并不反对鬼片里面搞什么穿越之类的元素,但是多个时空死了多个人,你得给观众讲清楚吧,全靠观众自行脑补吗,那编剧费用倒是给结算下啊
这么好的鬼片才5.5?多给恐怖片一些宽容吧!恐怖气氛拉满,节奏也很快,情节也比较出其不意,好几次都被吓到,很久没有遇到这么好的作品啦。瑕不掩瑜!
4.5 故事很有趣哎,就是前半部分节奏比较慢。看完很想买原著看一下
看得出用了心 道具音效够吓人 但是男主是无干嘛的?我反正是忘了 我猜导演也忘了。。
如果你的场景不是为了剧情服务,那么长时间的黑暗就是个设计的错误。
除夕夜闹鬼还有大月亮的恐怖气氛实在是想象不出,来一首《春节序曲》,立马什么都不怕,欢快的跳起来,寂静岭的逻辑框架,只是没看懂反派小女孩女鬼怎么分裂出来的多重人格,男主怎么知道其他人格已经独立,而且还有自己的独立的名字呢。最后演变成多重轮回,还有点意思,既然96年的女生最后可以回忆起几次轮回的记忆,看透一起的人们,快乐的生活在一起多美啊。PS想到几个关键女鬼都是年轻貌美的,我一点都不害怕了
韩国沉浸式恐怖片《鬼门》 里面的Boos女鬼原本死于家暴被其父亲打晕却意外认为她已死亡 并将她裹尸透明塑料包装内封在了墙里活活闷死 死前的遭遇并被冤枉让她当时产生了严重的多重人格分裂,死后对她父亲深深的怨恨控制她的父亲杀人后来慢慢侵蚀了整栋大楼 变成了非常难对付的缚地灵 此事发生在1990年 从时间的跨度来讲又来到了1996也就是本篇电影的开场男主的母亲是一位法师正在超度此地缚地灵不过死于女鬼给她制造的幻象自杀了 过了4年后男主发誓要为母亲报仇并进到了此地大楼,遇到了在1992年为寻求恐怖素材获奖而来到此处却不知道自己已经死亡的三人小队
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
讲了建造铁塔的故事,当然免不了法国浪漫爱情故事,剧情一般。不过这部片子对当时的巴黎场景描述比较好,获得最佳布景、最佳服装的提名。
5.5 本片以"埃菲尔"一词的两种定义, 试图令故事更为丰富饱满。 然而叙事却在爱情与事业中徘徊不定, 未能确定主次的同时, 也让故事缺乏重点。 最终这部影片仅于复原史实方面提供些许价值, 影片自身近乎乏善可陈。
男主书店和人妻不伦相当有实感。3000万真假钞的谜团,3张钞票引发的蝴蝶风暴,一家三口的失踪,绿帽和黑帮。开篇元叙事吉光片羽的玩的挺高级。非常遗憾剧本张力和悬念没能成功搭建起来,越到后面越莫名其妙。垮掉与寡淡感让人略感不满。
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