真没想到我这么大个人了还能被动画吸引,里面的打斗场面不知道比现在的影视剧强了多少倍
没看过动画,直接看的剧场版动画电影,动作打斗确实是好看,全片散发着浓烈的江湖侠气,妥妥的中国风。故事依旧是国漫的软肋,动作特效画风配乐都大有长进,什么时候可以讲一个好故事,那就完美了
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
2D 原创剧本 传统武侠 精彩的打斗 出彩的美术风格。缺点大概就是人物的识别度差点了。反派的形象也可以的。
动机来的真是莫名其妙,但武打场面是真的精彩!
你以为这只是一部打斗燃炸天的动漫么,不,它是一个发人深思的电影,人生的目标纵有那么多不同,走到那一步都殊途同归。为了复仇的罗通,屠龙者终成恶龙,这是他的本意么,显然不是,但是社会将他一步步变成了这个样子
快意江湖。罗通不需要明白为什么其他人知道真相却还会踩他一脚,只需要报仇,洗刷冤屈。
本来是冲着林允儿去的,结果是个父子和解的故事,有些刻意煽情。但还是蛮感人的。
武戏、文戏都挺可圈可点,动作设计干脆利落,人物形象塑造与其所代表的价值观复杂、辩证,而非套路式“正邪对垒”。群像式的江湖观与武侠观,并非是泾渭分明的善恶。卫道者的正义是真的正义吗?时代之下的个人选择,没有绝对的对错。这是它与大多数同类创作的区别所在。
动作满分。剧情简单,但也有时代的局限性,所以西门仁看不清这历史的进程,也不明白自己是阶级的一部分,最后落入了这个下场,看得出官方可以弄更好的剧本,但这个比较简单一点,通俗易懂,突出了个人的欲望跟局限性。
有着电影质感,而且建筑也很有地域特色,感觉有福建、山东的影子,传统古典的风貌和韵味算是拿捏了
武戏公认的厉害。文戏没有那么弱吧,只能说比较传统,表达上有点蜻蜓点水的感觉,贵在流畅自洽,这已经很清爽了吧,这两年故作高深的作品还没看够吗……
剧情略简单,武戏依旧是最大的看点。动作凌厉迅猛,精细到极致,爽快到极致!
讲实话是超出预期的。没想到故事是正统武侠,庙堂和江湖和百姓。3转2本身我非常不喜欢,但看了之后就懂了,打戏确实精致而且密度合适,显然是表现重点(因此其他地方都比较糙),如果非要做2D那无论放到哪个大厂没个巨额投资和三五年打磨不出来,当然2.5D让每个动作都过于正确失去了畸变的魅力。实际观感就是那种看画面不行但剧情讨喜的漫画一样,就是剧情有些赶着人物往前走。然而主角团的设定也确实没什么意思,男女主全都像路人甲,反而是反派西门仁,不仅是个帅老头打架还好看。这似乎是现在大多数动画作品的通病:无法做出有魅力的主角
一大早就搁家里看了尘世行,从一开始就定了基调,也必是一个复仇的畅快故事。打斗是更三的强项,这次的打斗依然是很硬核,修罗拳拳拳到位,无免戟让不正义无人幸免,还是水平依然。
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
好的地方都在动作设计了。
银鞍照白马,飒沓如流星
打戏很帅!绝对一大亮点。故事剧情也还不错,武侠的感觉很浓。就是画风还可以再细致一些。
剧情作画偏弱,但是这动作设计,这分镜,太牛逼了,最后的墙头草太狗血了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved