极度娱乐化的外观之下,是严肃的存在主义内核。
杭州出差在电影院看的,还是4D 版本,椅子会随着车战等场景转动,还会喷出味道和气体。NPC这个概念我也早就想过,只是电影里面拍出来,震撼力就更强烈了。#20210913
后现代《楚门的世界》,“我是谁”的追问以人工智能的名义被呼唤,其哲思却不再重要,存在之意义可以从任何一个NPC口中道出,更重要的是充满娱乐性的视觉景观,流行文化元素融合的很好,甚至结尾还有被苏到。anyway 就是看得蛮开心的,想说爆米花电影是有意义的!(在光剑亮出的那一刻,情不自禁给出了我的掌声…)
我都看懂key的告白了女主还要等到最后NPC告诉她我其实就是一情书才恍然大悟…
刺激、有趣、娱乐性很高,很贱很暧昧,看了这么多年的电影电视,男二终于逆袭修成正果了
头号玩家已经名不副实cjb了,这部虽然名气口碑不如头号玩家,但质量比头号玩家更差。
还是steam
In 2021 happiness is a privilege. 虽然没什么特别,但是看着挺开心的。
不要压榨程序员了🆘,他们满脑子想的都是free
don't have a good day have a great day
跳票了一年多,终于上映了,总算质量很高。有笑点有泪点,还让我想起了很多初玩游戏时的傻劲,彩蛋更不必说了,恰到好处——埃文斯嘬了口咖啡,“what **?”
认真打游戏的人或多或少都会真心喜欢上几个NPC吧。
近2个小时的故事拍的很流畅和有趣。流畅本来该是拍电影的基本要求,但现在却成了一种难能可贵的事情。
间离性的魅力越来越成为好莱坞主流创作的审美核心,《失控玩家》《旺达幻视》只是开始。这种变化不仅是对泛娱乐化的自嘲,更是当我们拥抱多元媒介,却发现看似更透明的时代根本没有带来更完整的真相时,一种集体潜意识反应。这种反应逐渐导向一种表达:媒介高度渗透着事物本体的今天,“所见”并不为实的今天,我们只能靠“所感”自救。
说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?
大杂烩一般的娱乐片,完成度还是非常高的,完全无尿点
记忆点:
剧情本身超老套,很多NPC和游戏梗和很多客串的小配角,欢乐的爆米花🍿
纯粹为了波士顿街景看的,应该没有别的电影比这部有更多波士顿街景了。剧情很一般,印象深刻的只有波士顿几个地点被改成游戏里的样子
AI已经觉醒,skynet还远吗。。。╮(╯▽╰)╭
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