盲公洗白之作,整体比前作血腥很多,为了杀戮而杀戮,少了窒息感,可能想往anti-hero上靠
反转真是没想到。捉迷藏的长镜头张力十足。狗情义的刻画很不错。其它部分执行得一般般。硬蹭了第一部的流量,剧情其实可以说毫不相关,以至于“盲”这个属性编剧已经懒得去圆,主人公的刻画直接是照着健全人的模式套。
这么多年过去了,密闭空间困兽斗、逼仄环境内血腥屠杀这类套路的片子,无论从想法、空间设计还是血腥程度,最好的还是《夜魔1》,珠玉在前,所以看《屏住呼吸1》的时候都没觉得特别惊艳,给了3星,可能跟当时预期过高有关,而这次的《屏住呼吸2》则干脆搞起了温情,老爷爷战斗力已大幅降低,血腥指数也不够,很多地方都是粗暴的硬碰硬,没发挥好盲人退伍老兵身在暗处利用听觉、敏锐洞察力和环境杀人的优势,因此也就浪费了第一部建立起的“屏住呼吸”主设定,相当于自废了武功。第一幕还算中规中矩,惊悚动作片常规拍法,有抓人的气氛和不错的长镜头设计,但随着感情线的铺开,片子基调就慢慢软化了,像泄气的气球,慢慢消掉。最后,作为养狗人士想吐槽下,片中反派这只狗的种种行为有些违背常理了,太想当然了。
第一部是偷东西被盲眼老头反杀和虐待,本部是抢人被老头主动出击掀翻老窝,但都是延续以暴制暴、以恶惩恶的主题。前作至少是在自家密闭室内,仰仗熟悉度充分斗智斗勇;本部在陌生大环境下,变成利用媒介或者自己创造环境去反杀,有点开挂过度了。剧情上巧合遇到故人、对手分歧和内部良心觉醒等设置,也让走向落入俗套了。感官上节奏很快不拖拉,前面小女孩躲藏戏份挺有紧张感,整体血腥程度尚可,比如砸脸、砍手、挖眼和插脚。谁能想到小狗推动故事发展。貌似彩蛋还有3。
续集甚至是不同类型的片了,喜欢上一部未必爱这部,但拍得还行
除了角色还是1那瞎子老头外,根本可以说是另一部独立电影而非续集,而本片也与"恐怖"无缘,单纯就是部瞎侠无双然后自我救赎的动作片,爽一下还行,但远没1好看。(有一个彩蛋)
相比第一部来说,惊悚紧张感有所削弱,不过该有的形式感都有了,但是!最没被削弱的地方还是有的!就是“小凤”开头潜行那段,当时看的我直呼“超越寂静之地!” 据说是换了导演,所以没有第一部百分百的内味,不过呢,这一部的爽味是很爽的,不拖沓不搞有的没的!单刀直入和疾速追杀异曲同工(没办法现在很多片都走这个路子了,难免会联想起来。)
类型由恐怖变动作,剧情真是反人伦。片尾彩蛋,暗示还有第三部?
继承并发扬了一代的动作悬念设计,同时因为把叙事注意力集中在悬念表现力上,不再牵扯过多政治性符号,单这一点就比一代强。主要人物矛盾叙事很完整,人物感情铺垫也到位,对于一部John Wick式的热血片,叙事上其实真没多高要求,只要故事流畅人物性格突出就可以,精力放在呈现风格独特的悬念式动作设计上。几位配角刻画到位,腮帮子凿洞的钉锤小子过目不忘
新鲜感的确不如第一部,但是在同类电影中一样有滋有味
除了角色还是1那瞎子老头外,根本可以说是另一部独立电影而非续集,而本片也与"恐怖"无缘,单纯就是部瞎侠无双然后自我救赎的动作片,爽一下还行,但远没1好看。(有一个彩蛋)
两星都给影片节奏。剧情...有点恶心。这个孩子的人设真的恶心的...算了,还是给一星吧。这个电影的主题是弑父?小男孩害死自己爹,女主害死老板。
心理这方面把观众的神经拿捏的死死的,中途有一阵子真的代入女孩感到两难十分痛苦,老头可悲又可恨。最后女孩手上见了血,这个设定不太满意,如果她最终没能下去手就完美了。另外,如果老头伤成这样还有第三部,那真的得是科幻片了。7/10。
懂了,这个世界价值观里命最贵的是狗狗。意外还不错,虽然第一轮还是觉得打得没啥必要,揭开真相后第二轮确实打爽了
看到有人在短评里说被胶水粘住嘴巴和鼻孔,第一反应不是用刀把胶水戳开,而是在脸上捅个洞呼吸?是侮辱智商……我……兄弟,最好的急救办法不止可以在脸上捅洞,情急之下从下巴捅进去也是可以的。不信的话可以亲自试试。
刚和朋友在电影院看完,完全不值7分。血腥镜头太多,画面色调让人莫名烦躁,节奏也不对劲(第一部最大优点是节奏极快,女主要逃脱听力极强的老头的追捕,让人紧张的喘不过来气),这部让人想要屏息捂嘴的部分太少了。先是有一些音效jump scare,然后就都是肉搏打斗,一个老头杀一个小队。从电影开始就知道这一部老头要洗白然后送命,这样就不用再拍续集了
改锥女王具备的素质是勇敢与聪明,我以后要随身携带改锥,并且每天打5把英雄联盟锻炼自己的勇气!
哇哦,这个车技炫,希望有生之年能体验一下赛车手的车技。
开头小女孩在家中躲避搜捕的镜头转换又有第一部“屏住呼吸”的回魂,可惜后半段有点泄劲。每个反派的死法都颇有设计,没有为了血腥而暴力,小成本拍成这样已经很业界良心了。
一老一少,前者身存战时的创伤,后者则对自身的未来以及记忆的遗失与拾回后的身份存有焦虑,两者的命运相互扭结,既是彼此的迷惘 又是彼此的救赎。女孩躲藏的长镜头设计,从人物的移动到空间环境以及道具的运用都印象较深。
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