情感上的我觉得啊啊好怀旧好宠粉好多台词梗场景梗人物设定梗!甚至官方都来吐槽自己的梗!neo和tiffany(误)从母体出场到IO出场也让人好感动嘤嘤嘤。理性上我觉得机器有了意识想要帮助人类、人类想要被控制而不是自由、追求田园牧歌但无关心灵解放(所以哪里不解放也说说啊),这些全沦为台词带过,属于“我说是就是”的背景设定,没有深入探讨。有点可惜。
众所周知,“黑客帝国”是个形容词。这一部还是很黑客帝国的,但和前作比的确没什么新意,比较像一部送给粉丝的情怀之作。廉颇老矣,多给半星,希望有续作。
好家伙,拉娜·沃卓斯基花了华纳这么多钱就为了亲自给华纳比一个大大的中指,还挺牛逼???
比较尴尬的局面,不好看也不难看,但真的没必要,像是沃卓斯基姐妹吵架后赌气拍出来的。片尾曲继续用了 RATM 的 ‘Wake Up’ 但变成女性cover ,有气无力。
《黑客帝国》这个系列原本的亮点就在于概念而非故事,所以无论怎么处理,续集都会产生无可避免的审美疲劳。于是Lana Wachowski就通过这部作品,向观众传达了以下几个重要的信息:①这是华纳兄弟公司逼我拍的,我也没办法;②这也是新三部曲的开篇,你们要忍一忍;③我的报复办法,就是让华纳出钱拍一部在指名道姓骂它的电影;④我已尽力把不情不愿且毫无必要的节外生枝,变成了一种实打实的行为艺术。
我与华纳不共戴天!
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
Love is the genesis of everything.
第四面墙确实破了,期待的中年回顾
那么多闪回和所谓“致敬”都毫无意义,只看得人想笑,视觉效果给人的惊艳感还不如20年前的第一版,留一点美好回忆吧拜托
拍片没底先在片里给观众打预防针,都是片方逼自己拍的
超多彩蛋:1、疾速追杀2、3、4导演客串
我不看。
For Neo! For Trinity!
千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]
尼尔和崔妮蒂的连结在新世界里被利用并沦为情感劳工(literally),但沃卓斯基还是执拗地去强调左翼式的爱与团结的必要性。
最喜欢就是借剧中人物吐槽华纳和讽刺现实那两段,另外,哪怕里面的中世纪叠加宇宙飞船舱内场景,救世主情结宣告创新已死,好莱坞对服道化的一丝不苟以及大场面调度能力还是让人敬佩。
经典的续集也很难超越经典,多年前看的第一集,非常的优秀,超前的设计,一浪又一浪的惊喜,到二十年后的第四集续集,也只剩下回顾和怀念了。
你知道我们最爱的华纳母公司决定给三部曲制作一部续集,而他们通知我无论我们是否参与他们都会启动这个项目。
如果确实如传闻所说,导演不想拍被逼着拍,干脆直接摆烂,那我觉得本片摆烂得挺好的,干脆就告诉你前三部就是基努里维斯的一个电脑游戏而已。矩阵是存在的,矩阵里面的人物也是存在的,但是和真实的人类是不一样的,不相关的。你会飞,我会飞,爱谁谁谁。
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